Commander Magic The Gathering
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Sumérgete en la Estrategia con Magic The Gathering Commander
¿Cómo jugar Magic The Gathering Commander?
Las reglas básicas de Commander son las siguientes:
1. Tamaño del Mazo: Un mazo de Commander debe contener exactamente 100 cartas, incluido el comandante.
2. Comandante: Cada mazo tiene un comandante, que es una criatura legendaria. El comandante está aparte del mazo y se puede lanzar desde la zona de mando.
3. Maná: Los mazos de Commander suelen permitir cualquier carta impresa en una baraja de Magic, pero cada carta en el mazo debe compartir al menos un color de maná con el comandante.
4. Vida Inicial: Cada jugador comienza con 40 puntos de vida en lugar de los 20 habituales en otros formatos.
5. Zona de Mando: Las cartas exiliadas por efectos del juego generalmente se colocan en la zona de mando en lugar de en el exilio.
6. Restricciones de Cartas: Hay una regla de "singularidad", lo que significa que no puedes incluir más de una copia de una carta, excepto tierras básicas, en tu mazo.
El formato Commander fomenta partidas sociales y estrategias únicas, ya que cada comandante tiene habilidades especiales que pueden influir en el curso del juego. Es un formato muy apreciado por los jugadores debido a su diversidad y la oportunidad de utilizar cartas que normalmente no se ven en otros formatos.
¿Qué son los mazos commander de magic?
Los mazos Commander son conocidos por su diversidad y creatividad, ya que los jugadores pueden incluir una amplia variedad de cartas, desde las más recientes hasta las más antiguas del juego. Además, la elección del comandante influye en la estrategia y temática del mazo, lo que permite una amplia gama de estrategias y enfoques. Este formato es muy apreciado por la comunidad de Magic por su capacidad para crear experiencias de juego únicas y memorables.
¿Qué criaturas pueden ser Commander?
En el formato Commander de Magic: The Gathering, cualquier criatura legendaria puede ser elegida como tu comandante. La única restricción principal es que la criatura debe ser legendaria, lo que significa que tenga la palabra clave "legendario" en su tipo de criatura. Esta regla se aplica tanto a criaturas específicas como a las que son parte de la serie de cartas de comandantes específicos para el formato.
Además de las criaturas que tienen la palabra clave "legendario", hay cartas que han sido diseñadas específicamente para ser comandantes en el formato Commander. Estas cartas suelen tener habilidades únicas y poderosas y se conocen como "comandantes" directamente en el texto de la carta.
Al elegir un comandante, es importante considerar las habilidades y colores de maná del comandante, ya que influyen en la construcción del mazo. Las habilidades del comandante y su estrategia asociada a menudo son el enfoque central del mazo Commander y afectan el estilo de juego durante la partida.
Recuerda que, aunque las criaturas legendarias son la opción más común para comandantes, hay algunas excepciones en las reglas y ciertos planeswalkers también pueden ser utilizados como comandantes en el formato Commander, según las reglas específicas de la variante.